小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……其中还讲了游戏研究的现状以及和现有学科结合的研究潜力,请感兴趣的朋友自取

希望之湖(Hope Lake)

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因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了。……游戏特色: - 48 个地点- 8 个藏物场景和 26 个小游戏- 一张交互的地图- 一个手电筒,每一个侦探的必备工具

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……大众流行的“乐高”玩具是在中国的工厂被制造出来的,而在美国,几乎每个人在童年的某一时间都曾拥有过它。……3.展览相关信息

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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这两个活动哪怕是跨学科的人来做自身也会分裂。……如果设计专业增加人文素养,游戏会比现在好得多。话语权为什么重要?……学科建立之后会有更多资源。成为一门学科绝大多数不是理论必要性,而是资源必要性

业火 Hellfire

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“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……· 这是一因果已定的故事,恶业害身如火,当以火去之。· 你将跟随主角的回忆,看火如何吞尽腐朽

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址外国游戏论坛 NEOGAF 中有玩家发现,《寂静岭》的官方域名已经过期失效,但有人在科乐美还没更新它的所有权和信息时就抢先一步更改了网页信息……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

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现在的“榫卯”和“折扇”更像是一个交互式作品,侧重于信息架构和信息展示。……我相信如果这两个作品更重视游戏性,其信息传达效果会更好。……作为体系的电子游戏不像医学那样是由上到下(“形而上”的那个“上”)展开成长来的;它的将来更可能会归入人文学科而不是社会学科

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶的制作和学习。……之前的V1阶,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

版本:Early Access


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